約 3,089,636 件
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便利な機能 ◆オイラーフィルタ 【ユーティリティ トラックビューユーティリティ オイラーフィルタ】から選択 ベイクを行ったときに、グラフがギザギザしてしまった場合、 これを使うと自動的にグラフをならすことができる。 ◆フィルタ 【表示 フィルタ】から選択 左側のツリーに表示される要素を細かく設定することができる。 デフォルト設定だと使用しない余計な要素が多いので、使い易いようにエディットしておくと良い。 ◆キーのコピー 左側のX位置などの項目を右クリックしてコピーを選択。 キーを移したいノードの項目を選択して右クリック貼付け。 垂れもの系モーションを作成するときに使用すると便利。
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TOYOTAプレゼンツ FIFAクラブワールドカップ ジャパン2012 (3) <概要|試合|大会関連番組・デイリーハイライト|Going!|朝枠|平日午後枠> 大会関連番組開幕直前SP さんま・手越FC vs 美女軍団 開幕SP 決勝戦直前SP デイリーハイライト12月6日(木)※ 12月7日(金) 12月8日(土) 12月9日(日)※ 12月10日(月) 12月11日(火) 12月12日(水)※ 12月13日(木)※ 12月14日(金) 12月15日(土) 12月16日(日)(総集編)※ 大会関連番組 開幕直前SP さんま・手越FC vs 美女軍団 12/1(土) 14 30~15 25 前半60秒 - トヨタマーケティングジャパン 30秒 - ウィルコム、読売新聞、JP郵便局、kindle file、JT、永久不滅.com 後半30秒 - ダイハツ工業、JP郵便局、スターツ(ピタットハウス)、アデランス、mobcast、(PT)ソニー、(PT)ネスレ日本 開幕SP 12/8(土) 15 00~15 55 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、JCB、htc、ダイハツ工業、読売新聞、ソフトバンクモバイル、ジャパンゲートウェイ 後半30秒 - htc、JP郵便局、ジャパンゲートウェイ、アデランス、富士フイルム、日清食品、kindle file、(PT)ソニー 決勝戦直前SP 12/15(土) 16 00~16 55 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、JT、htc、スターツ(ピタットハウス)、kindle fire HD、JP郵便局、アース製薬、ジャパンゲートウェイ 後半30秒 - アデランス、htc、JCB、東洋水産、ダイハツ工業、JP郵便局、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー デイリーハイライト ※ = 当日試合がある場合、放送開始時間が遅延する場合あり(12月16日は時間短縮の場合あり) 12月6日(木)※ 24 58~25 28 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、日清食品、kindle fire、ジャパンゲートウェイ、スターツ(ピタットハウス)、JT、(PT)ソニー、(PT)KDDI 後半30秒 - アデランス、ソフトバンクモバイル、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー 12月7日(金) 25 08~25 38 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、マイクロソフト(Windows 8)、JT、ジャパンゲートウェイ、htc、(PT)ソニー、(PT)KDDI、(PT)AC JAPAN 後半30秒 - mobcast、スターツ(ピタットハウス)、htc、ジャパンゲートウェイ 12月8日(土) 25 00~25 30 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、富士フイルム、kindle file HD、ジャパンゲートウェイ、アデランス、htc、JCB、(PT)ソニー 後半30秒 - htc、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー、(PT)KDDI 12月9日(日)※ 25 05~25 35 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、ジャパンゲートウェイ、マイクロソフト(Windows 8)、JT、htc、スターツ(ピタットハウス)、JCB、(PT)ソニー 後半30秒 - コカ・コーラ、htc、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー 12月10日(月) 24 18~24 48 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、ジャパンゲートウェイ、htc、JCB、mobcast、JP郵便局、(PT)ソニー、(PT)KDDI 後半30秒 - ダイハツ工業、ジャパンゲートウェイ、日清食品、htc 12月11日(火) 24 18~24 48 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、kindle fire HD、ジャパンゲートウェイ、コカ・コーラ、アデランス、JP郵便局、htc、(PT)KDDI 後半30秒 - ダイハツ工業、htc、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー 12月12日(水)※ 24 43~25 13 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、スターツ(ピタットハウス)、コカ・コーラ、htc、ジャパンゲートウェイ、JT、(PT)KDDI、(PT)ソニー 後半30秒 - アデランス、mobcast、htc、ジャパンゲートウェイ 12月13日(木)※ 24 43~25 13 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、htc、ジャパンゲートウェイ、mobcast、スターツ(ピタットハウス)、読売新聞、(PT)KDDI、(PT)ソニー 後半30秒 - アデランス、htc、日本たばこ産業、ジャパンゲートウェイ 12月14日(金) 25 08~25 38 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、JT、htc、マイクロソフト(Windows 8)、JCB、コカ・コーラ、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー 後半30秒 - mobcast、スターツ(ピタットハウス)、htc、ジャパンゲートウェイ 12月15日(土) 25 00~25 30 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、ジャパンゲートウェイ、htc、JT、kindle fire、スターツ(ピタットハウス)、mobcast、JCB 後半30秒 - htc、マイナビ、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー 12月16日(日)(総集編)※ 21 29~21 39(短縮・休止の場合あり) 1 30" - (PT)ソニー 60秒 - (PT)KDDI 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、mobcast、htc
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http //loda.jp/psp_diva_2nd/ ← 2nd専用 エディットデータアップローダ
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※エディットファイルは常に最新のやつをコピー ver DP 日付 更新する場合にコピーする物 備考 0.50 1 1102 エンブレム1~16ユニフォーム1~120すべてを貼り付け 0.70 1 1105 ユニ108~116ユニ121~147113,114は上書き 1.00 1 1106 ユニ117~120と148~232103、114、115、119、120は上書き 1.01 1 1107 ユニ233~235 1.02 1 1107 なし クラシックスリネーム・スロバキアのパンツ番号 1.03 1 1108 なし ミス等の訂正 1.04 1 1112 なし 背ネーム、アルジェリアユニ等の訂正 1.05 1 1116 なし レデスマとトラオレの修正 ※DPはデーターパック 状況まとめ 状況 備考 カップ・リーグリネーム 済み スタジアムリネーム 済み チーム名リネーム 済み ナショナルリネーム 済み 隠し選手リネーム 済み クラシックチームリネーム 済み ナショナルユニ 済み ID pUqfsVxVさん ID 85RVN8+iさん クラブユニ 済み ダブリ修正 済み 隠しフェイス まだ 実況 済み 別にDL
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開催日時/対戦カード 開催地 放送ch 初回放送時間 解説 実況 リポーター スタジオ グループステージ第1戦 6/7(日)7 00 グループA カナダ×中国 エドモントン NHK BS1 6/7 6 40~生 6/7 19 00~録 小島伸幸 杉岡英樹 大竹七未 森田哲意 保里小百合 6/7(日)10 00 グループA ニュージーランド×オランダ エドモントン 6/8(月)2 00 グループB ノルウェー×タイ オタワ 6/8(月)5 00 グループB ドイツ×コートジボワール オタワ NHK BS1 6/8 4 45~生 池田浩美 内山俊哉 小林弥生 森田哲意 保里小百合 6/9(火)5 00 グループD スウェーデン×ナイジェリア ウィニペグ 6/9(火)8 30 グループD アメリカ×オーストラリア ウィニペグ NHK BS1 6/8 8 00~生 山本昌邦 稲垣秀人 早野宏史 大竹七未 森田哲意 保里小百合 6/9(火)8 00 グループC カメルーン×エクアドル バンクーバー 6/9(火)11 00 グループC日本×スイス バンクーバー フジテレビ系列 フジテレビNEXT 6/9 10 45~生 6/9 16 40~録 山郷のぞみ 西岡孝洋 日々野真理 加藤與惠 ジョンカビラ 永島優美 NHK BS1 6/9 10 30~生 6/9 20 00~録 宮本ともみ 松野靖彦 矢野喬子 早野宏史 大竹七未 森田哲意 保里小百合 NHK FM 6/9 11 00~生 宮澤ミシェル 酒井博司 --- 6/10(水)2 00 グループF フランス×イングランド モンクトン 6/10(水)5 00 グループF コロンビア×メキシコ モンクトン 6/10(水)5 00 グループE スペイン×コスタリカ モントリオール 6/10(水)8 00 グループE ブラジル×韓国 モントリオール NHK BS1 6/10 7 50~生 6/11 25 00~録 小島伸幸 杉岡英樹 池田浩美 森田哲意 星 真琴 グループステージ第2戦 6/12(金)5 00 グループB ドイツ×ノルウェー オタワ 6/12(金)8 00 グループB コートジボワール×タイ オタワ 6/12(金)7 00 グループA 中国×オランダ エドモントン NHK BS1 6/12 6 50~生 福西崇史 鳥海貴樹 大竹七未 森田哲意 星 真琴 6/12(金)10 00 グループA カナダ×ニュージーランド エドモントン 6/13(土)6 00 グループD オーストラリア×ナイジェリア ウィニペグ 6/13(土)9 00 グループD アメリカ×ナイジェリア ウィニペグ NHK BS1 (BS 102ch) 6/13 8 45~生 (6/13 10 34~) 小林弥生 野地俊二 早野宏史 大竹七未 森田哲意 星 真琴 6/13(土)8 00 グループC スイス×エクアドル バンクーバー 6/13(土)11 00 グループC日本×カメルーン バンクーバー フジテレビ系列 フジテレビNEXT 6/13 10 45~生 6/13 17 00~録 本田美登里 加藤與惠 青嶋達也 日々野真理 山郷のぞみ ジョンカビラ 永島優美 NHK BS1 6/13 10 40~生 6/13 20 00~録 矢野喬子 下境秀幸 宮本ともみ 早野宏史 大竹七未 森田哲意 星 真琴 NHK FM 6/13 11 00~生 宮澤ミシェル 稲垣秀人 --- 6/14(日)2 00 グループF フランス×コロンビア モンクトン 6/14(日)5 00 グループF イングランド×メキシコ モンクトン 6/14(日)5 00 グループE ブラジル×スペイン モントリオール 6/14(日)8 00 グループE 韓国×コスタリカ モントリオール NHK BS1 6/14 7 50~生 6/14 24 00~録 小島伸幸 杉岡英樹 小林弥生 利根川真也 澤田彩香 グループステージ第3戦 6/16(火)5 00 グループB タイ×ドイツ ウィニペグ 6/16(火)5 00 グループB コートジボワール×ノルウェー モンクトン 6/16(火)8 30 グループA 中国×ニュージーランド ウィニペグ 6/16(火)8 30 グループA オランダ×カナダ モントリオール NHK BS1 6/16 8 15~生 小島伸幸 杉岡英樹 大竹七未 利根川真也 澤田彩香 6/17(水)6 00 グループC スイス×カメルーン エドモントン 6/17(水)6 00 グループC エクアドル×日本 ウィニペグ フジテレビ系列 フジテレビNEXT 6/17 5 25~生 6/17 19 30~録 本田美登里 山郷のぞみ 中村光宏 日々野真理 加藤與惠 ジョンカビラ 永島優美 NHK BS1 6/17 5 45~生 6/17 20 00~録 宮本ともみ 松野靖彦 矢野喬子 下境秀幸 池田浩美 小林弥生 利根川真也 澤田彩香 NHK FM 6/17 5 55~生 宮澤ミシェル 酒井博司 ---- 6/17(水)9 00 グループD ナイジェリア×アメリカ バンクーバー 6/17(水)9 00 グループD オーストラリア×スウェーデン エドモントン 6/18(木)5 00 グループF メキシコ×フランス オタワ 6/18(木)5 00 グループF イングランド×コロンビア モントリオール 6/18(木)8 00 グループE 韓国×スペイン オタワ NHK BS1 6/18 7 50~生 6/18 20 00~録 小島伸幸 杉岡英樹 山本昌邦 利根川真也 澤田彩香 6/18(木)8 00 グループE コスタリカ×ブラジル モンクトン ラウンド16 6/21(日)5 00 ドイツ×スウェーデン オタワ NHK BS1 6/21 4 45~生 6/21 24 00~録 福西崇史 酒井博司 大竹七未 利根川真也 雨宮萌果 6/21(日)8 30 中国×カメルーン エドモントン NHK BS1 6/21 8 15~生 宮本ともみ 松野靖彦 大竹七未 利根川真也 雨宮萌果 6/22(月)2 00 ブラジル×オーストラリア モンクトン 6/22(月)5 00 フランス×韓国 モントリオール 6/22(月)8 30 カナダ×スイス バンクーバー NHK BS1 6/22 8 15~生 6/22 25 00~録 矢野喬子 内山俊哉 小林弥生 宮崎慶太 雨宮萌果 6/23(火)6 00 ノルウェー×イングランド オタワ 6/23(水)9 00 アメリカ×コロンビア エドモントン NHK BS1 6/23 8 50~生 6/23 25 00~録 宮本ともみ 松野靖彦 大竹七未 宮崎慶太 雨宮萌果 6/24(木)11 00日本×オランダ バンクーバー フジテレビ系列 フジテレビNEXT 6/24 10 45~生 6/24 18 00~録 本田美登里 加藤與惠 西岡孝洋 日々野真理 山郷のぞみ ジョンカビラ 永島優美 NHK BS1 6/24 10 45~生 6/24 20 00~録 矢野喬子 杉岡英樹 内山俊哉 小島伸幸 小林弥生 宮崎慶太 雨宮萌果 NHKラジオ第一 6/24 10 55~生 早野宏史 小宮山晃義 --- ※11 50~11 20 FM 準々決勝 6/27(土)5 00 ドイツ×フランス モントリオール NHK BS1 6/27 4 45~生 6/27 24 00~録 矢野喬子 内山俊哉 大竹七未 花田宗佑 千葉美乃梨 6/27(土)8 30 中国×アメリカ オタワ NHK BS1 6/27 8 15~生 小島伸幸 増田 卓 大竹七未 花田宗佑 千葉美乃梨 6/28(日)5 00 オーストラリア×日本 エドモントン フジテレビ系列 フジテレビNEXT 6/28 4 45~生 6/28 14 50~録 加藤與惠 西岡孝洋 日々野真理 ジョンカビラ 永島優美 NHK BS1 6/28 4 00~生 6/28 18 00~録 宮本ともみ 松野靖彦 杉岡英樹 小島伸幸 小林弥生 花田宗佑 千葉美乃梨 NHK FM 6/28 4 55~生 早野宏史 横井健吉 6/28(日)8 30 イングランド×カナダ バンクーバー NHK BS1 6/28 8 15~生 戸田和幸 田代 純 小島伸幸 小林弥生 花田宗佑 千葉美乃梨 準決勝 7/1(水)8 00 アメリカ×ドイツ モントリオール NHK BS1 7/1 7 50~生 7/1 25 00~録 矢野喬子 内山俊哉 小島伸幸 佐々生佳典 廣瀬智美 7/2(木)8 00日本×イングランド エドモントン フジテレビ系列 フジテレビNEXT 7/2 7 45~生 7/2 21 00~録 加藤與惠 西岡孝洋 日々野真理 NHK BS1 7/2 7 50~生 7/2 20 00~録 宮本ともみ 松野靖彦 杉岡英樹 早野宏史 大竹七未 佐々生佳典 廣瀬智美 NHKラジオ第一 7/2 7 40~生 宮澤ミシェル 向井一弘 --- 3位決定戦 7/5(日)5 00 ドイツ×イングランド エドモントン NHK BS1 7/5 4 45~生 7/5 18 00~録 宮本ともみ 杉岡英樹 小林弥生 佐々生佳典 廣瀬智美 決勝 7/6(月)8 00 アメリカ×日本 バンクーバー フジテレビ系列 フジテレビNEXT 7/6 7 45~生 7/6 24 00~録 加藤與惠 西岡孝洋 日々野真理 ジョンカビラ 永島優美 NHK BS1 7/6 7 30~生 7/6 19 00~録 宮本ともみ 矢野喬子 松野靖彦 内山俊哉 杉岡英樹 小島伸幸 大竹七未 佐々生佳典 廣瀬智美 NHKラジオ第一 7/6 8 00~生 早野宏史 曽根 優 ※NHK BS1、6/9アメリカ×オーストラリア、6/12中国×オランダ、6/13アメリカ×ナイジェリア、6/21ドイツ×スウェーデン、6/27中国×アメリカ、6/28イングランド×カナダはオフチューブの模様
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登録日:2013/05/14(火) 13 47 00 更新日:2021/03/10 Wed 22 18 48 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 BE GOD_EATER JGP ないぞうはかいだん やすらかにねむれだん ゲームシステム ゴッドイーター バレットエディット 考案者は変態ばかり GOD EATERシリーズに登場するシステム。 本シリーズの売りの一つ。 神機の銃形態で撃つバレット(弾)を自在に編集できるという機能。通称:BE。 様々な効果を持つモジュールを自由自在に組み合わせ、オリジナルのバレットを作成することができる。 ゲーム中ではある程度能力が決まったバレットを購入できるが、この機能を駆使することで作成されたバレットはそれらの遥か上の力を発揮することもある。 DLC追加ミッションにはこれを駆使することが前提のミッションが存在する。 ◆弾種 弾は非物理属性(攻撃:火・氷・雷・神、状態異常:麻痺・毒・対神抗体・回復)毎に分かれており、更に弾種によって物理属性(貫通、破砕)に分かれている。 各弾種に威力の差異はなく、制御、装飾、球、状態異常を除いて弾のサイズ(SS、S、M、L)によって威力が変化する。 最終的なダメージは物理属性と非物理属性それぞれに銃身パーツの倍率をかけた数値の合計によって決定する。 GE2では各銃身の専用弾が追加され、差別化が図られた。一方で一部銃身は初段がそれで固定されてしまい、自由度が狭まった。 弾丸:一般的な弾。貫通属性。貫通属性の割合が大きい。 攻撃弾種としては唯一子接続可能なので、バレットの起点として使用されることが多い。 無印・GEBではアサルト銃身の場合OP消費が減少するが、仕様上スナイパー銃身で撃った方がダメージが出る。 レーザー:レーザー弾。貫通属性。非物理属性の割合が大きい。子接続不可。 無印・GEBではスナイパー銃身で使用するとOP消費が減少するが、仕様上ブラスト銃身で撃つと非物理属性のみでダメージを与えることができる。 GE2RBではデフォルトで識別機能を備えている。 放射:バーナーのような弾。破砕属性。非物理属性の割合が大きい。子接続不可。 接射するとあらぬ所に吸われてしまうことがあるため、先端を当てるよう位置調整する必要がある。 無印・GEBではブラスト銃身の場合OP消費が減少する。 爆発:爆発する弾。破砕属性。破砕属性の割合が大きい。子接続不可。 丁度球体のような爆発を起こすので、放射以上に誤射に気を付ける必要がある。 無印・GEBではブラスト銃身の場合OP消費が減少する。 制御:繋ぎに使う弾。推進力・当たり判定が存在しない。 バレット構成の途中に挟んで基点とし、ここから様々な変化をつけていく。 球:設置用の弾。貫通属性を持つが威力はほとんどない。 地雷や速射機構、アラガミに吸着して発動するバレットに使われる。 装飾:その名の通り装飾用の弾。制御と球以外の弾種全てに存在する。 当たり判定が存在しないため、攻撃に関係ない部分に使って消費OPを節約したり、見た目を派手にすることに使われる。 ネタバレットのお供。 回復:正確には非物理属性のカテゴリ。その名の通り味方を回復する弾。 回復という性質上、ホーミングは味方を狙う仕様。 これを利用し、味方を妨害(という名のお遊び)するバレットなどにも使われた。 GE2からはバレット製作開始時に攻撃弾か回復弾かを選択するようになったため、ホーミングによる誤射ができなくなった。 狙撃弾:GE2から追加されたスナイパー専用弾。貫通属性。初段固定。 着弾速度が速く、撃ったと同時に着弾する。弱点部位にHITした場合クリティカル判定となり威力が上昇する。 連射弾:GE2から追加されたアサルト専用弾。貫通属性。初段固定。 消費OPが非常に低く、無属性にいたっては0。おまけにHITするとOPを回復する。 その分攻撃力は最低クラス。 サイズLL:GE2から追加されたサイズカテゴリ。 実質的なブラスト専用カテゴリで、その他銃身では装飾弾しか使用できない。 最強の破壊力と最悪のOP消費、そして特大の範囲を持つ。 散弾:ショットガン専用弾。貫通属性。 近距離で撃つとクリティカル判定となり威力が上昇する。というかクリティカル距離でなければ雀の涙程の威力しかない。 これらは更に特性(射程が短い・長い、重力に影響される、ホーミングする、追従する、左右に曲がる、敵に張り付く…etc.)で細分化される。 加えて上下左右の発射角度、発射条件(発射時、敵に衝突時、前の弾の自然消滅時…etc.)をいじることで調整を行う。 弾種・角度・発射条件をまとめた1セットを「モジュール」と呼び、モジュールを最大8セット使ってバレットを作成する。 無印・GEBではそれぞれにChipが設定されており、Chipの数値が64を超えたバレットは作成できない。 注意点としては、複数回・同時ヒットするバレットを組んだ場合威力が減衰する、弾が交差すると消滅してしまう、といったことが挙げられる。 この消滅を利用し、当たり判定を一瞬だけ発生させてダメージをそのままにする「対消滅」という技術も存在する。 ◆ブラッドバレット GE2から追加された機能で、各銃身毎に設定された変異チップ。 バレットに更なる特性を付加する。詳細は各銃身のページを参照。 これらの要素を使いこなし、自分だけのオリジナルバレットを作成しよう。 最初はターミナルにあるチュートリアルを見て勉強すると吉。 ◆有名レシピ 有志によって作成・公開されているバレットのレシピ。 迷った場合はとりあえずwikiで公開されているこれらを作成すると間違いがない。 ◇ないぞうはかいだん(内臓破壊弾) 無印で最も猛威を振るったバレット。アラガミに吸着させた弾からレーザー弾を乱射する。 恐ろしいまでのDPO(OP消費に対するダメージ効率)を誇り、高難度ミッションと言えどOアンプルを飲みながら弱点部位にこれを撃ちまくるだけでクリアすることができた。 特にスキル「トリガーハッピー(OP消費半減、被ダメージ増加)」との組み合わせは凶悪で、高倍率スナイパー銃身と合わせて最強コンボと称された。 BURSTでは連続ヒット時の減衰が加えられ大幅に弱体化したが、それでも比較的高威力なため、よく実用バレット作成時の参考とされる。 改良例としては弾丸に換装・低OP消費・瞬間着弾の「ラピッドショット」が有名。 ◇のうてんちょくげきだん(脳天直撃弾) 内臓破壊弾改変バレットの一種。別名:シユウかおまっかだん。 フィールドの天井に判定が存在していないことを利用し、高高度にバレットを打ち上げ、そこからホーミング弾でアラガミの高所弱点部位に内臓破壊弾を叩きこむ。 破壊しにくい高所の結合破壊を容易に達成できるばかりか、アラガミの向きに合わせて適当に撃つだけで確実にヒットするお手軽さから、ある意味で内臓破壊弾以上に重宝された。 頭部が弱点であるシユウ神属、サリエル神属への効果は絶大で、うまくやれば何もさせずに一方的にレイプできる。 BURSTで弱体化したもののコンセプトがこの上なく優秀だったため、作品毎の仕様に合わせた改良が重ねられ、使用され続けている。 ◇多重レーザー レーザー弾を複数組み合わせた狙撃タイプのバレット。BURST初期によく使われた。 ブラスト銃身による非物理属性特化が可能であると判明した現在では、速射機構を組み込んだ「ロリポップ」、アバター用の「3連Mレーザー」などが有名。 ◇JGP-911 放射弾を複数組み合わせ、瞬間火力を追求したバレット。名前の由来は作成者が2chに投稿した際のIDと書き込み番号から。 DPOは効率的とは言えないが、高倍率ブラスト銃身から放たれる一撃はまさにロマン。 無印では内臓破壊弾系の影に隠れがちであったが、BURSTではそれらの弱体化に伴い脚光を浴びることになる。 放射弾の数を減らし、代わりに速射機構を組み込んだ「速射JGP」が有名。 ◇耐火スーツボンバー 対消滅を利用した接射定点爆破をコンセプトに作成されたバレット。 プレイヤーの位置で爆発が発生するため、狙った部位にダメージを叩き込み易い。 ◇速射機構 BURSTになって開発された既存のバレットに組み込む追加機構。 自分にバレットを当てることで強制的に仰け反りを発生させ、バレット発射後の隙を大幅軽減する。 これにより、隙の大きいスナイパー・ブラストでもアサルトに匹敵する速射が可能になった。 更に、トリガーハッピーに追加された「スタミナ減少」のデメリットも大幅軽減することができ、ブラスト系の需要増大をもたらした。 速射機構にもデルタ式、リング式、ダブルリング式など様々な種類が存在し、それぞれ特徴がある。 ◇プリティガン プリティヴィ・マータ結合崩壊用として作られたバレット。 斜め手前上に弾を打ち上げ、そこからホーミング高性能貫通レーザー弾を放つ。 正面から数発撃つだけで狙い難い肩の結合崩壊を容易く起こせることで重宝された。 適当に使っても弱点部位である胴体に大ダメージを与えることができ、角度を調整することでコンゴウ神属やウロヴォロスにも有効活用できる優秀なバレット。 威力と消費OPを低くし、より安全に肩を破壊する「アルティティード」も作成されている。 ◇モグラ弾 釣り専用バレット。 地中にも判定が存在していないことを利用し、地中に弾を潜らせ、そこからホーミング弾を放つ。 食事中のアラガミをおびき出したり、未発見状態のアラガミを釣って分断したりする時に使われる。 ◇墓石バレット(仮) DLC装備のユーザー考案神機の一つ「墓石シリーズ」のロングブレード「墓石之剣・御影」のIEを模したバレット。 放射を三連続で斬りつけるような動きで放つ。 当初はネタバレットとして開発されたが、実際に運用してみると部位破壊に最適であることが判明。 ブラストでは壊しづらかったプリティヴィ・マータの肩をはじめ、ハガン、グボロ、サリエルなど多くの敵に効果を発揮する。 ◇メテオ GE2から追加されたブラストのブラッドバレット「抗重力弾」と「充填」を組み合わせた歴代最強のバレット。 抗重力弾は上下方向の移動量に応じて威力(とサイズ)が上昇し、充填は発射後の経過時間に応じて威力(とサイズ)が上昇する特性を付加する。 これらを組み合わせることで各倍率を乗算、LL爆発モジュールに効果を集中することで圧倒的な威力とDPOを実現した。 主に充填の効果で着弾までに時間がかかるのが難点だが、威力が高くなればなるほどサイズも巨大化して範囲も広くなるのでアラガミが逃げようが関係ない。 このため識別効果をつけずに味方を巻き込みながらアラガミを瞬殺していく迷惑プレイヤーが増加、蛇蝎の如く嫌われるようになる。 正しくバランスブレイカーであったため、アップデートで計算式が乗算から加算に変更されたが、それでも尚最強の座に居座り続けた。 GE2RBでは両BBにOP消費が追加されたため効率が悪化、加えて他の強力バレットの台頭で見向きもされなくなってしまった。 ちなみに開発したのは、ないぞうはかいだんの開発者。動画で投稿した時の名称は「やすらかにねむれ弾」だった。 その後ネット上で、上から降ってきて大爆発を起こす挙動から「メテオ」と呼ばれるようになり、公式においても呼称されたため名称として定着した。 ◇ペンタ機構 ブラストのブラッドバレット「抗重力弾」を最大倍率まで引き上げることを目的とした抗重力機構の究極系。必要なモジュールは僅か4つ。 装飾追従レーザー回転を複数使用することで、一瞬にして最大倍率を達成し、おまけに銃口部分から攻撃モジュールを放つことができる。 凄まじい汎用性、機構のレーザーが描く美しい魔方陣、調整の難易度の高さなど、まさに匠・天才の業。 GE2RBではSS弾の復活で識別効果をつけることも可能になった。 名前の由来は機構部分がペンタゴン(五角形)を描くことから。 ◇デルタRIP GE2RBで追加されたスナイパーの新ブラッドバレット「被喰弾」を利用したバレット。 被喰弾はセットしたモジュールが攻撃判定を失う代わり、自然消滅以外で接続されたモジュールを強化する特性を付加する。 これにより、狙撃弾が着弾した瞬間に被喰弾を発射、同時接続されたSSレーザーを3発を強化して発射することで最高効率を達成した。 初段の狙撃弾にブラッドバレット「超長距離弾」をセットすることで更に威力が最大4倍まで跳ね上がるため、 最高の貫通倍率を持つ銃コミュニオンで数多のアラガミが射殺されている。 ◇超長距離ペンタボム まさかのスナイパーでペンタ機構を利用し、超長距離弾の倍率を高めて疑似的なメテオを発射するバレット。 数少ないスナイパー用爆発バレットであるため重宝されている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴッドイーター2で色々変わるけどどうなることやら -- 名無しさん (2013-10-09 08 03 58) いっそ近接攻撃の方もこういう機能つかないかな…出来たら楽しそうだけど難しいか -- 名無しさん (2013-10-09 08 16 27) ないぞうがかいだんの人らしき人物が新しいキチガイバレット作ってたな -- 名無しさん (2013-11-16 08 54 51) なんなんだよあの衛星兵器wwwアサルト派だけどブラストに転向せざるを得ないわ -- 名無しさん (2013-11-18 04 31 51) 相変わらずバレスレ住人は変態やでぇ…… -- 名無しさん (2013-11-18 10 05 37) メテオタイプは強力ではあるんだが、後半に出てくる連中の耐性の関係上一撃必殺にはあんまならんのよね。爆風が当たるところが銃破砕弱点じゃないといけないから -- 名無しさん (2013-11-19 11 23 33) アペンド出たら充電系は弱体化しそうだなあ。 -- 名無しさん (2013-11-19 11 44 30) ↑↑別に一撃必殺である必要はないだろ。打った後は普通に立ち回れるし、雑魚を薙ぎ払うのにも役立つし -- 名無しさん (2013-11-19 17 40 04) RIP弾かっこ良すぎ -- 名無しさん (2013-11-20 05 09 14) 「ほろびよ」ってバレット何でそんな燃費悪いんだ?同じようなロジックでダメージも同じ三万超え(Rank5の銃使用)のバレット作ったケド、消費290で済んだぞ。 -- 兄ウォーター (2013-11-20 13 13 54) 「やすらかにねむれだん」って…他に名前の付けようはないのかよ -- 名無しさん (2013-11-24 19 16 39) 産みの親の「ないぞうはかいだんの人」のネーミングが優先されるのは当たり前だろ。 -- 名無しさん (2013-11-24 19 22 37) ないぞうはかいだんの人はネーミングが独特だからね……。「すこしほろびよ」とか -- 名無しさん (2013-11-24 19 42 41) 正直メテオ無かったらマガツキュウビ倒せなかったわ -- 名無しさん (2013-11-24 21 32 50) 白目で素材集めする時の頼もしいお供。敵に張りついて真上から落ちる奴も開発されてて、かなり使い易い。そのうち修正来るかもわからんけど。 -- 名無しさん (2013-11-27 05 23 10) 12月のアプデで充填に修正が入るらしい -- 名無しさん (2013-11-30 15 03 25) 慣れてくると装飾しまくってビジュアル追求したくなる。ダメージなら手数系のブラッドアーツ乱発してりゃいいし -- 名無しさん (2013-12-05 17 42 07) 充填に修正入るとマガツにも修正入れないと無理ゲーになるだろ。 ソロでパーフェクト出す奴が近くにいたけど。 -- 名無しさん (2013-12-12 11 48 40) IE速射が修正されなきゃマガツは誰でも倒せると思うが -- 名無しさん (2013-12-12 15 48 17) ↑獣剣「せやろか」血煙「せやろか」 -- 名無しさん (2013-12-15 12 17 22) ソロパフェならアレだが、倒すだけならなんとかなるだろ。 各個撃破、マガツがキレそうなの感じたら即刻スタグレ発動、獣槍獣剣持ってく -- 名無しさん (2013-12-15 12 20 54) アップデートで予想通り、メテオ系バレットは軒並み使い物にならなくなったね。 -- 名無しさん (2013-12-19 12 39 43) ↑その代わりにマガツの弱体化がされてるらしい。 -- 名無しさん (2013-12-19 12 42 33) ↑2 弱体化されてなお、バレットとしてはぶっちぎりの最強です -- 名無しさん (2013-12-21 17 40 19) 一撃でダメージ三万オーバーが、一撃でダメージ二万オーバーになったくらいだな。うん。 あと、ブラスト以外の銃身でモジュール数+1は非常に嬉しい。ランク10スナイパーでクリティカルなら一発5000オーバーも軽く出せる。やっぱ狙撃はこうでなくては……。 本日もニュクスを狙撃してひぎぃさせる作業が始まります -- 名無しさん (2013-12-21 18 05 44) 一方、俺はOP回収アサルト弾で旧型プレイを楽しむのであった -- 名無しさん (2013-12-21 18 35 10) 今回のアプデはなかなか良い調整だったと感謝したい。スナイパー頑張る -- 名無しさん (2013-12-22 01 06 38) アサルトを正しく使うとマジで剣いらないんだな…オラクルソードなんてジョークグッズだと思ってたのに -- 名無しさん (2013-12-24 10 23 17) 未だにこれのやり方がさっぱりわからん……レーザーだと作れないのか? -- 名無しさん (2014-03-20 18 36 29) マガツ戦ではホントにお世話になりました。 -- 名無しさん (2014-07-29 22 10 15) 黄金の縦回転たるペンタ機構もマジでド変態だと思うんだ -- 名無しさん (2015-02-05 11 19 07) スナイパーでメテオ弾とか、流石バレスレ民だわ。 -- 名無しさん (2015-02-15 18 48 38) 太刀切りは有名バレットに入ってないんだね -- 名無しさん (2015-11-26 10 00 23) ニコニコでペンタ機構の人の解説動画見たが理解するのに2周かかった -- 名無しさん (2016-05-12 20 39 51) 名前 コメント
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FIFA08 クラシック選手 リーグ【その他】に入っています。 限られたモードで使う事ができます。(キックオフ、チャレンジモード等) クラシックイレブンに入ってる選手 GK GK T.RAVELLI トーマス・ラベリ 91 スウェーデン GK GK クロスに慎重、GK パンチング、GK 1対1 RCB CB M.TRESOR マリユス・トレゾール 91 フランス CB, RB, SW, CDM 鉄人、逆境そこ真骨頂、パワーヘッダー、カバーリング CB SW F.BECKENBAUER ベッケンバウアー 93 ドイツ SW, CB, CDM, CM 鉄人、ワンツーパス、ロングパッサー、アウトサイドパッサー、サイドチェンジ、カバーリング LCB LB G.FACCHETTI ジャシント・ファケッティ 89 イタリア LB, LWB, CB, CDM スライディングタックル、逆境こそ真骨頂、リーダーシップ、ロングパッサー、カバーリング RM CM G.RIVERA ジャンニ・リベラ 90 イタリア CM, CAM リーダーシップ、華麗な身のこなし、ワンタイムパッサー、テクニックドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー、カバーリング RCM CM ZICO ジーコ 90 ブラジル CM, CAM コーナーキッカー、華麗な身のこなし、ロングシューター、スルーパス、コントロールスタイルFK、ゲームメイカー LCM CDM R.KOEMAN クーマン 90 オランダ CDM, CB, SW 鉄人、逆境そこ真骨頂、リーダーシップ、ロングパッサー、パワードライブFK、サイドチェンジ LM CAM R.BONIEK ボニエク 87 ポーランド CAM, CM, RW, RM コーナーキッカー、ロングシューター、スルーパス、パワードライブFK、ゲームメイカー CF CF E.CANTONA カントナ 90 フランス CF, CAM, LW ワンツーパス、華麗な身のこなし、ヒールパッサー、スルーパス、裏を取る動き RS ST R.VOLLER ルディ・フェラー 91 ドイツ ST, CF 逆境そこ真骨頂、パワーヘッダー、ロングシューター、点取り屋、リンクマン LS ST H.SANCHEZ ウーゴ・サンチェス 90 メキシコ ST, CF 華麗な身のこなし、ヒールパッサー、足下コネコネ、コントロールスタイルFK、点取り屋、ターゲットフォワード S CAM LEONARDO レオナルド 87 ブラジル CAM, CM, CF, LF 華麗な身のこなし、スルーパス、ゲームメイカー S CAM G.HAGI ハジ 90 ルーマニア CAM, LW, LM, CM リーダーシップ、コーナーキッカー、ワンツーパス、華麗な身のこなし、ロングシューター、スルーパス、ゲームメイカー S ST H.KRANKL クランクル 90 オーストリア ST, CF スーパーサブ、コントロールヘッド、点取り屋、ターゲットフォワード、カバーリング S SW F.BARESI バレージ 91 イタリア SW, CB リーダーシップ、ロングパッサー、カバーリング S ST J.PAPIN パパン 91 フランス ST ワンツーパス、華麗な身のこなし、コントロールヘッド、足下コネコネ、ロングシューター、裏を取る動き S RF AMANCIO アマンシオ・アマロ 88 スペイン RF, CF, RW, CAM コーナーキッカー、華麗な身のこなし、テクニックドリブラー、ウイングプレイヤー S CAM A.PELE ペレ 88 ガーナ CAM, CF, LF, RF コーナーキッカー、コントロールシュート、華麗な身のこなし、ワンタイムパッサー、スルーパス、ゲームメイカー R CM P.GASCOIGNE ガスコイン 88 イングランド CM, CAM なし R LWB A.BREHME ブレーメ 84 ドイツ LWB, LB, LM, LW なし R CB CARLOS ALBERTO カルロス・アウベルト・トーレス 90 ブラジル CB なし R CM B.CONTI コンティ 86 イタリア CM, CDM, CAM なし R ST W.RUFER ウィントン・ルーファー 90 ニュージーランド ST なし 2008-10-18
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FIFA08 選手データ MF 冬のロスターデータ適用時のデータです。 日本名は雑誌等で一般的な名前です。ゲーム内はすべて英語名表記となります。 コメント欄の金額はマネモ開始時の移籍金と年俸(参考)です。 スキル・特殊能力の解説はこちら ポジションについて [FW][MF][DF/GK] MF1 CAM,CM,DM -- 日本名 FIFA08 英語名 OVR 年 所属チーム ポジション スキル・特殊能力 国籍 コメント(マネモのおすすめ等) CAM アイルランド S.IRELAND 75 19 マンチェスター・C CAM, CM, RM なし $2,600,000/$15,000 CAM アルシャービン A.ARSHAVIN 81 26 ※ロシア代表 CAM, RM, CF, RW リーダーシップ、コーナーキッカー、スルーパス、ゲームメイカー CAM アンデルソン ANDERSON 82 19 マンチェスター・UTD CAM, CM, LM, CF ロングシューター、テクニックドリブラー、スルーパス、点取り屋、ゲームメイカー $9,300,000/$54,000 CDM アンブロジーニ M.AMBROSINI 78 30 ACミラン CDM, CM スーパーサブ、コントロールヘッド、サイドチェンジ イタリア CM イニエスタ INIESTA 84 23 バルセロナ CM, CDM, CAM スーパーサブ、コントロールシュート、華麗な身のこなし、スルーパス、ゲームメイカー CDM エジミウソン EDMILSON 81 31 バルセロナ CDM, CB, SW コーナーキッカー、パワーヘッダー CM エッシェン M.ESSIEN 87 24 チェルシー CM, CDM, CB, CAM 逆境こそ真骨頂、リーダーシップ、ロングシューター、積極的な攻め上がり、カバーリング CAM オジル M.OZIL 71 18 ヴェルダー・ブレーメン CAM, LW, LF 華麗な身のこなし、テクニックドリブラー $830,000/$21,000 CM オボド C.OBODO 78 23 ウディネーゼ CM, RM, CDM ワンタイムパッサー、アウトサイドパッサー、点取り屋 CAM カカ KAKA 90 25 ACミラン CAM, CF, CM, RF カウンターアタッカー、ヒールパッサー、ロングシューター、ワンタイムパッサー、スルーパス CDM ガゴ F.GAGO 79 21 レアル・マドリード CM, RM, CDM リンクマン アルゼンチン CDM ガットゥーゾ G.GATTUSO 85 29 ACミラン CDM, DM, RM スライディングタックル、逆境こそ真骨頂 CDM カンビアッソ E.CAMBIASSO 83 27 インテル CDM, CM, CAM 逆境こそ真骨頂、ワンタイムパッサー、点取り屋、積極的な攻め上がり CM キャリック M.CARRICK 83 26 マンチェスター・UTD CM, CDM, CAM ワンタイムパッサー、アウトサイドパッサー、スルーパス、ゲームメイカー $8,400,000/$66,000 CAM グティ GUTI 83 30 レアル・マドリード CAM, CF, CM, CDM スルーパス、ゲームメイカー スペイン CM グルキュフ Y.GOURCUFF 72 21 ミラン CM, CDM, RM, RW なし フランス $710,000/$28,000 CDM ケイタ S.KEITA 82 27 セビージャFC CDM, LM, RW 鉄人、逆境こそ真骨頂、ワンタイムパッサー $6,500,000/$45,000 CAM ケルロン KERLON 73 19 クルゼイロ CAM, CF, RF スーパーサブ、華麗な身のこなし、スルーパス、ゲームメイカー $840,000/$11,000 CAM ジエゴ DIEGO 87 22 ヴェルダー・ブレーメン CAM, CM, LM, RM コーナーキッカー、ワンツーパス、華麗な身のこなし、ヒールパッサー、テクニックドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー CM ジェラード S.GERRARD 88 27 リバプール CM, RM, CDM, LM リーダーシップ、アーリークロス、ロングパッサー、ロングシューター CDM シソッコ M.SISSOKO 78 22 ユベントス CDM, CM スライディングタックル、逆境こそ真骨頂 マリ CM シャビ XAVI 86 27 バルセロナ CM, CDM, CAM, LM 鉄人、逆境こそ真骨頂、華麗な身のこなし、ゲームメイカー CM シャビ・アロンソ XAVI ALONSO 83 25 リバプール CM, CDM, RM ロングパッサー、ロングシューター、ワンタイムパッサー、スルーパス、ゲームメイカー CM ジョビンコ S.GIOVINCO 65 20 エンポリ CM, CF スピードドリブラー、テクニックドリブラー $260,000/$3,500 CM ジョンソン M.JOHNSON 77 19 マンチェスター・C CM, CDM, CB なし $2,900,000/$13,000 CM スコールズ P.SCHOLES 83 32 マンチェスター・UTD CM, CAM, CF キッカー指定、ワンツーパス、ロングシューター、ワンタイムパッサー、点取り屋、ゲームメイカー CM スタンコビッチ D.STANKOVIC 80 28 インテル CM, CAM, RM 逆境こそ真骨頂、コントロールシュート、ロングシューター、アウトサイドパッサー、点取り屋、裏を取る動き CAM スナイデル W.SNEIJDER 84 23 レアル・マドリード CAM, CM, LM スルーパス オランダ CM セスク・ファブレガス F.FABREGAS 88 20 アーセナル CM, CAM, RM リーダーシップ、ワンツーパス、ロングパッサー、ロングシューター、サイドチェンジ、ゲームメイカー、カバーリング $21,000,000/$53,000 CM セナ MARCOS SENNA 79 31 ビジャレアルCF CM, CDM やっちゃった...。、ワンツーパス、レートクロス、スルーパス、ゲームメイカー CDM ゼ・ロベルト ZE ROBERTO 82 33 バイエルン・ミュンヘン CDM, LM, CM, LW 華麗な身のこなし、コントロールヘッド、スピードドリブラー、テクニックドリブラー、ゲームメイカー $4,600,000/$74,000 CM ダービッツ E.DAVIDS 76 34 アヤックス CM, CDM, LM 逆境こそ真骨頂、ワンタイムパッサー、アウトサイドパッサー CDM ディアッラ M.DIARRA 82 26 レアル・マドリード CDM, CM, RM 鉄人、逆境こそ真骨頂、ワンタイムパッサー マリ CDM ディアビ A.DIABY 77 21 アーセナル CDM, CM, RM, LM なし $2,500,000/$35,000 CAM デコ DECO 85 30 バルセロナ CAM, RM, LM, CF ワンツーパス、ロングシューター、テクニックドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー CM デニウソン DENILSON 76 19 アーセナル CM, CDM, RM ワンタイムパッサー、ゲームメイカー $1,900,000/$24,000 CDM デ・ロッシ D.DE ROSSI 85 24 ローマ CDM, CM, RM ロングシューター CM トゥーレ・ヤヤ Y.TOURE 80 24 バルセロナ CM, CAM, CDM カウンターアタッカー、コントロールシュート、ゲームメイカー CAM ドス・サントス G.DOS SANTOS 76 18 バルセロナ CAM, RF, LF, CF なし CAM ナスリ S.NASRI 82 20 マルセイユ CAM, CM, CDM, LW 華麗な身のこなし、テクニックドリブラー、ゲームメイカー フランス $8,500,000/$39,000 CAM ネドベド P.NEDVED 83 34 ユベントス CAM, CM, LM 自己中心的プレイ、リーダーシップ、コーナーキッカー、スピードドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー チェコ CDM ハーグリーブス O.HARGREAVES 83 26 マンチェスター・UTD CDM, CM, RM, RWB 逆境こそ真骨頂、ワンタイムパッサー、コントロールスタイルFK $9,000,000/$77,000 CM バチスタ JULIO BAPTISTA 80 25 レアル・マドリード CAM, CM, LM, CF 裏を取る動き ブラジル $6,200,000/$62,000 CM ハドルストン T.HUDDLESTONE 76 20 トットナム CM, CDM, CB ロングパッサー、ワンタイムパッサー $1,700,000/$18,000 CDM バネガ E.BANEGA 74 19 バレンシアCF CDM, LM, CM スライディングタックル、テクニックドリブラー $860,000/$24,000 CM バラック M.BALLACK 84 30 チェルシー CM, CAM, CDM パワーヘッダー、ロングパッサー、ロングシューター、サイドチェンジ、ゲームメイカー CDM ヴィエラ P.VIEIRA 86 31 インテル CDM, CM 逆境こそ真骨頂、コントロールヘッド、ワンタイムパッサー、ゲームメイカー CM ピルロ A.PIRLO 87 28 ミラン CM, CDM, CAM コーナーキッカー、ヒールパッサー、ワンタイムパッサー、アウトサイドパッサー、コントロールスタイルFK、ゲームメイカー、カバーリング CAM ファン・デル・ファールト R.VAN DER VAART 86 24 ハンブルガーSV CAM, CM, CF, LM 華麗な身のこなし、ロングシューター、スルーパス、コントロールスタイルFK、ゲームメイカー CAM ベナユン Y.BENAYOUN 79 27 リバプール CAM, RW, CM アウトサイドパッサー、テクニックドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー イスラエル CM ペロッタ S.PERROTTA 83 29 ローマ CM, CDM, RM, LM やっちゃった...。、ワンタイムパッサー $8,400,000/$48,000 CDM マケレレ C.MAKELELE 79 34 チェルシー CDM, CM 鉄人、逆境こそ真骨頂、ワンツーパス、カバーリング CDM マスチェラーノ J.MASCHERANO 83 23 リバプール CDM, CM, RM, LM 逆境こそ真骨頂、ワンタイムパッサー アルゼンチン CM マドゥーロ H.MADURO 76 22 バレンシアCF CM, CDM, CB なし オランダ CAM マニシェ MANICHE 81 29 インテル CAM, CM ロングシューター、ゲームメイカー CM ミケル JON OBI MIKEL 81 20 チェルシー CM, CDM, CAM ワンタイムパッサー ナイジェリア CDM ミゲル・ヴェローゾ MIGUEL VELOSO 80 21 スポルティングCP CDM, CM, CB なし $3,200,000/$27,000 CDM ムアンバ F.MUAMBA 75 19 バーミンガム CDM, CM 逆境こそ真骨頂 $1,700,000/$10,000 CAM モドリッチ L.MODRIC 84 21 ※クロアチア代表 CAM, CM, LM, RM テクニックドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー CAM モライス MORAIS 75 23 ヴァスコ・ダ・ガマ CAM, CM, LM スルーパス、ゲームメイカー $3,000,000/$17,000 CAM ラキティッチ I.RAKITIC 75 19 シャルケ04 CAM, CF, RM, CM コントロールシュート、華麗な身のこなし、ゲームメイカー $3,400,000/$27,000 CAM ランパード F.LAMPARD 86 29 チェルシー CAM, CM, RM, LM 鉄人、ロングパッサー、ロングシューター、パワードライブFK、点取り屋、積極的な攻め上がり CAM リケルメ J.RIQUELME 87 29 ボカ・ジュニアーズ CAM, CF 諦めがち、ワンタイムパッサー、アウトサイドパッサー、スルーパス、コントロールスタイルFK、ゲームメイカー CAM リバウド RIVALDO 82 35 AEKアテネ CAM, ST リーダーシップ、コーナーキッカー、華麗な身のこなし、ロングシューター、スルーパス CAM L・リマ LEANDRO LIMA 75 19 FCポルト CAM, CF, LF カウンターアタッカー、華麗な身のこなし、ゲームメイカー $3,100,000/$28,000 CAM ルイ・コスタ RUI COSTA 79 35 SLベンフィカ CAM, CM, RM 怪我しやすい、華麗な身のこなし、スルーパス、ゲームメイカー CM ルーカス LUCAS 75 20 リバプール CM, CDM 鉄人、逆境こそ真骨頂、点取り屋、リンクマン $2,200,000/$24,000 CAM ルリーニャ LULINHA 72 17 コリンチャンス CAM, RM, RF カウンターアタッカー、テクニックドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー $880,000/$14,000 CAM レナト・アウグスト RENATO AUGUSTO 74 19 フラメンゴ CM, CM, RM なし $1,300,000/$20,000 CAM ロシツキー T.ROSICKY 85 26 アーセナル CAM, CM, LM, RM ロングシューター、ワンタイムパッサー、テクニックドリブラー、スルーパス、点取り屋 CAM ロナウジーニョ RONALDINHO 87 27 バルセロナ CAM, LF, LW, CF コントロールシュート、華麗な身のこなし、テクニックドリブラー、スルーパス、コントロールスタイルFK、ゲームメイカー MF2 LM,RM -- 日本名 FIFA08 英語名 OVR 年 所属チーム ポジション スキル・特殊能力 国籍 コメント(マネモのおすすめ等) RM カモラネージ M.CAMORANESI 84 30 ユベントス RM, LM 逆境こそ真骨頂、ワンツーパス、ロングシューター、ウイングプレイヤー イタリア LM ギグス R.GIGGS 84 33 マンチェスター・UTD LM, LW, CAM, CF 怪我しやすい、レートクロス、テクニックドリブラー、コントロールスタイルFK LM コンベイ B.CONVEY 73 24 レディング LM, CAM, LB レートクロス、テクニックドリブラー、ウイングプレイヤー アメリカ合衆国 $500,000/$11,000 LM シュバインシュタイガー B.SCHWEINSTEIGER 80 23 バイエルン LM, LW, CAM, RM 自己中心的プレイ、やっちゃった...。、華麗な身のこなし、ロングシューター LM シルバ SILVA 85 21 バレンシアCF LM, LW, CAM, LF カウンターアタッカー、コントロールヘッド、コントロールスタイルFK スペイン LM セードルフ C.SEEDORF 84 31 ACミラン CM, CAM, RM 華麗な身のこなし、ヒールパッサー、足下コネコネ、ワンタイムパッサー、スピードドリブラー、スルーパス、サイドチェンジ RM 中村俊輔 S.NAKAMURA 78 29 セルティック CAM, CM, LM, RM コントロールスタイルFK、ゲームメイカー RM フレブ A.HLEB 84 26 アーセナル RM, LM, CAM, CF ワンツーパス、テクニックドリブラー $8,900,000/$57,000 RM ヘスス・ナバス JESUS NAVAS 83 21 セビージャFC RM, RW, CAM, CF スピードドリブラー、ウイングプレイヤー $5,400,000/$34,000 RM ベッカム D.BECKHAM 81 32 LAギャラクシー RM, CM, CDM 常に利き足を使用、キッカー指定、アーリークロス、ロングパッサー、コントロールスタイルFK RM ホアキン JOAQUIN 83 26 バレンシアCF RM, RW, CAM 華麗な身のこなし、テクニックドリブラー、スルーパス、ウイングプレイヤー スペイン LM リチャードソン K.RICHARDSON 76 22 サンダーランド LM, LW, CAM, CM レートクロス、ウイングプレイヤー RM リベリー F.RIBERY 87 24 バイエルン RM, CAM, LM, LW 逆境こそ真骨頂、コーナーキッカー、ワンツーパス、スピードドリブラー、ウイングプレイヤー LM マルダ F.MALOUDA 84 27 チェルシー LM, LW, CM, CF 逆境こそ真骨頂、アーリークロス、テクニックドリブラー、点取り屋、ウイングプレイヤー LM ロッベン A.ROBBEN 83 23 レアル・マドリード LM, LW, CAM, RW 自己中心的プレイ、スピードドリブラー、ウイングプレイヤー オランダ RM ロビーニョ ROBINHO 85 23 レアル・マドリード LF, RF, ST, RM スライディングタックル、華麗な身のこなし、足下コネコネ、テクニックドリブラー ブラジル 2008-10-18
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http //www.adakoda.com/android/000069.html EditText editText = (EditText) findViewById(id.edittext); // エディットテキストのテキストを設定します editText.setText("テスト"); // エディットテキストのテキストを全選択します editText.selectAll(); // エディットテキストのテキストを取得します String text = editText.getText().toString(); Toast.makeText(this, text, Toast.LENGTH_LONG); String text = editText.getText().toString(); getText() で返ってくるのは Editable であって、String ではない。
https://w.atwiki.jp/trpirasuto/pages/59.html
ゲームのキャラエディット機能を使って作成されたキャラクターたち 理奈 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=59 file=rina.jpg 南雲 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=59 file=nagumo.jpg 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=59 file=nagumo2.jpg 萌 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=59 file=moe.jpg 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=59 file=moe2.jpg 猪間 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=59 file=inoma.jpg 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=59 file=inoma2.jpg 門前 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=59 file=monzen.jpg いずみ 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=59 file=izumi.jpg 鷹河 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=59 file=takamura.jpg